Playtest #1: questions
Mereonozis » Devlog
If somebody wants to play the game now, I would appreciate if you answer the following questions in the comments below:
- Was there enough oxygen, or the limit was too low?
- Was it easy to reckon how far from the lander may you go in order to have enough oxygen for the way back?
- Was it obvious that when the oxygen is over, you have to return into the lander?
- Was it obvious that when the oxygen is over, you may attach the oxygen hose without entering the lander?
- Was the capacity of the player's inventory enough?
- Was it easy to sort out how to craft items?
- Was it clear that the oxygen hose may be attached and detached manually?
- Was it fine that the oxygen hose detaches by itself? Or it would be better, if only a player could detach it?
- Was it fine that the oxygen hose atteches by itself only when it lies close to the hatch of the lander? Or would it be better if it would attach itself in any situation, even if it lies rather far away from the lander?
- How useful were the oxygen cylinders?
- Do you think that there should have been confirmation for the actions with consumable items (for example, to confirm "eat" or "drink" action)?
- Was there enough time (taking into account hunger, thirst and oxygen limitation) to look over the inventory and the newly collected items?
- How do you think, have you understood the game (what should you do in this game and how to play it)?
RU:
- Хватало ли кислорода, или ограничение было слишком маленьким?
- Легко ли было рассчитать, как далеко следует уходить от посадочного модуля, чтобы хватило кислорода на обратный путь?
- Очевидно ли, что при нехватке кислорода нужно возвращаться в посадочный модуль?
- Очевидно ли, что при нехватке кислорода можно подстыковать кислородный шланг, не заходя в модуль?
- Достаточно ли места в инвентаре игрока?
- Легко ли было разобраться в крафте предметов?
- Понятно ли, что кислородный шланг можно присоединять и отсоединять вручную?
- Хорошо ли, что кислородный шланг отсоединяется сам? Или нужно, чтобы отстыковать его мог только игрок?
- Нормально ли, что кислородный шланг присоединяется при выходе из базы только тогда, когда он находится рядом с люком? Или лучше, чтобы он подсоединялся автоматически всегда при выходе из люка, даже если лежит достаточно далеко?
- Была ли польза от кислородных баллонов?
- Нужно ли подтверждение для действий с расходуемыми предметами в инвентаре (например, подтвердить действие “съесть” или “выпить”)?
- Было ли достаточно времени (с учётом голода, жажды и нехватки кислорода) изучить инвентарь, в том числе вновь собранные предметы?
- Как вы считаете, поняли ли вы игру (что в ней нужно делать, как играть)?
Get Mereonozis
Download NowName your own price
Mereonozis
Status | In development |
Author | RogVevepla |
Genre | Survival, Adventure |
Tags | 3D, Crafting, First-Person, Sci-fi, Space |
More posts
- Save system addedSep 05, 2021
- Something to play withMay 26, 2021
- CraftMay 04, 2021
- Inventory, containers, basic needsApr 16, 2021
- First step - containersApr 10, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.